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音響需要幾個(gè)聲道
發(fā)布日期:2019-12-6   點(diǎn)擊次數(shù):

       最早的音響是單聲道,而大約在六十年前,兩聲道開始進(jìn)入家庭音樂回放世界。到現(xiàn)在,許多人會(huì)想要家庭劇院,那*是五聲道以上的系統(tǒng)。對(duì)于這種「演進(jìn)」有人可能認(rèn)為:聲道是不是越多越好?是不是越多聲道,越能「雕塑」出栩栩如真的聲音? 

  多聲道并非救贖

  二○○○年前后,SACD 與DVD-Audio推出時(shí)都標(biāo)榜具有五點(diǎn)一聲道音軌,許多音響廠商開始認(rèn)為兩聲道是過去了,多聲道才是音響的未來,所以筆者在彼時(shí)也認(rèn)真的收集了許多多聲道唱片并以環(huán)繞音響回放之。

  一開始我認(rèn)為多聲道的確是優(yōu)于立體聲的。*像六十年前大部份的人都認(rèn)為立體聲優(yōu)于單聲道一樣。聽聽那環(huán)繞著自己的寬大音場!聽聽那栩栩如生的舞臺(tái)深度!聽聽那前后左右出現(xiàn)的掌聲!這,真的是音響的未來!

  但是在幾年過后,再也沒有人提多聲道了。不管是硬件或軟件,多聲道都突然消聲匿跡,然后我們有了iPod,兩聲道以耳機(jī)的形式,讓多聲道純音響黯然失色。這一切都讓我回想起一九七○年代的四聲道音響,到現(xiàn)在在二手黑膠店仍然有時(shí)可以看到四聲道唱片,但仔細(xì)一瞧,那都是音效示范片,沒有什么真正有價(jià)值收藏的音樂用四聲道發(fā)行。

  環(huán)繞也不能原音重現(xiàn)

  所以多聲道真的*能夠如臨現(xiàn)場、原音重現(xiàn)嗎?讓我們舉個(gè)簡單的例子:在電影院環(huán)繞音響中,你有聽過聲音能在你身旁出現(xiàn)定位的嗎?比如說,重現(xiàn)坐你前方的觀眾豪邁大吃爆米花的喀滋聲?重現(xiàn)坐你后面的觀眾在塑料袋努力挖掘咸酥雞的啪啦聲?

  沒有,從來沒有過。電影院的十幾聲道喇叭、四面八方的聲音攻擊,也無法真正重塑聲音的臨場感。有人認(rèn)為:是不是還要增加后面、上面的喇叭?所以幾年前開始我們有七點(diǎn)一聲道、去年開始,Dolby Atmos、DTS:X等天空聲道環(huán)繞模式也開始出現(xiàn)。家庭劇院業(yè)者很開心又有多賣幾支喇叭的機(jī)會(huì),但你我應(yīng)該心知肚明:不管用十幾聲道,我們?nèi)匀粺o法用喇叭在空間中重塑原音。

  以3D電影來思考

  有些人會(huì)說我們只有兩只耳朵,所以兩只喇叭的立體聲*足夠現(xiàn)場重現(xiàn)的任務(wù)了。但我得說對(duì)不起,差得很遠(yuǎn),而且不管增加多少聲道都是不夠的!

  到底是哪里出了問題?不妨想想3D 電影。要達(dá)到立體感,我們得用偏光的方式(紅藍(lán)鏡片眼鏡)或是主動(dòng)遮蔽的方式(需要電池的眼鏡)來做一件事:把左右眼的視覺隔開,也*是左眼與右眼看到的畫面要不一樣,我們才有機(jī)會(huì)欺騙視覺,讓它認(rèn)為影像真的是立體的。

  換成音響,道理*很簡單了:不管是幾聲道的音響,左耳與右耳都能夠同時(shí)聽到所有聲道的聲音,所以這樣的音響系統(tǒng)是不可能重現(xiàn)聲音的現(xiàn)場的。*有資格重塑聲音現(xiàn)場的,其實(shí)是耳機(jī),因?yàn)樗娴陌堰M(jìn)入左耳與右耳的聲音徹底分離。

  用特殊設(shè)備欺騙聽覺

  但是每個(gè)人都聽過耳機(jī),一定有人會(huì)跟我抗議:騙人,我并沒有聽到如臨現(xiàn)場的聲音啊?那是因?yàn)楝F(xiàn)在的唱片制作都是以喇叭回放為目標(biāo),所以不管是錄音或是混音,都還沒有把耳機(jī)回放的3D感考慮進(jìn)去。別忘了,3D電影得用特殊設(shè)備拍攝,而3D聲音也得用特殊設(shè)備錄制,這特殊設(shè)備,*是假人頭麥克風(fēng)。在人頭模型的兩耳放置麥克風(fēng),*能夠收錄到如同我們兩耳聽到的環(huán)境聲音,在耳機(jī)上回放,*會(huì)欺騙我們的聽覺,讓我們認(rèn)為置身于聲音的現(xiàn)場。

  這種稱為雙耳立體聲錄音(Binaural Recording)或是假人頭錄音(Dummy Head Recording )的錄音有沒有?有!不妨以Binaural Recording關(guān)鍵詞在YouTube上搜尋,*可以找到許多這類錄音示范,用耳機(jī)聆聽,大概*能夠理解什么是聲音的3D。

  用「音景」欺騙聽覺

  那么,用喇叭真的無法達(dá)到「立體聲」嗎?這時(shí)候我們*應(yīng)該用另外一種電影來模擬了,那*是IMAX電影。IMAX以超大的銀幕占據(jù)整個(gè)視角,并用超大細(xì)節(jié)超多的底片拍攝,讓我們看到非常充足的畫面細(xì)節(jié)。由于我們整個(gè)視覺范圍都被它所涵蓋,又接收到很多畫面的細(xì)節(jié),所以會(huì)覺得我們彷佛能置身畫面情境之中,不必戴眼鏡,也會(huì)產(chǎn)生有立體感的錯(cuò)覺。

  所以,如果聲音有足夠的包覆感又有夠充分的細(xì)節(jié),能夠讓我們耳朵感受到彷佛置身于聲音場景情境之中,那我們也會(huì)感受到聲音立體感的錯(cuò)覺。這*是兩聲道立體聲可以做得很好的地方。

  為什么電影都是寬銀幕?因?yàn)槲覀冄劬υ谧笥覂蛇,我們的視角本?是寬銀幕的比例。要占據(jù)整個(gè)視角,*得用超大的寬屏幕來達(dá)成。同樣的,為什么立體聲是左右兩只喇叭?因?yàn)槎湟矂偤梅植荚谧笥覂蛇,所以用兩只喇叭左右放置?可以塑造出一個(gè)類似寬銀幕般的「音景」。在喇叭擺設(shè)時(shí)多用點(diǎn)心,讓聲音舞臺(tái)寬度占據(jù)兩耳的聽覺范圍,*有機(jī)會(huì)營造置身于聲音場景中的感覺。接下來*是注意回放的質(zhì)量,把*多的聲音質(zhì)感細(xì)節(jié)找出來,讓我們好像能夠感受到真實(shí)的聲音在眼前出現(xiàn)。

  多余的聲道容易干擾

  這*是Hi-End音響想要塑造的聲音情境。兩只喇叭足矣,事實(shí)上,這樣的音響系統(tǒng)*算回放好的單聲道錄音,也能讓人有聲音栩栩如生的錯(cuò)覺。但這時(shí)我們希望聲音的各種營造都集中在前方,如果后面突然跑出一個(gè)聲音,多半是干擾我們對(duì)前方舞臺(tái)的集中注意力,而不是幫助我們塑造聲音的真實(shí)感。

  那么如果用影像來模擬聲音,環(huán)繞音響算是什么?不知道大家有沒有在一些科學(xué)博物館看過圓形劇場的影像?環(huán)繞著座位四面八方的影像,大概*是環(huán)繞音響能夠達(dá)成的聲音情境。這樣的影像其實(shí)不會(huì)帶來任何的立體感,也不會(huì)讓我們有置身現(xiàn)場的錯(cuò)覺。電影院的多聲道環(huán)繞音響,主要目的是在產(chǎn)生一個(gè)多人觀賞時(shí)的聲音包圍感,塑造影片中該有的相對(duì)應(yīng)「聲音場景」。

  但請(qǐng)別說多聲道會(huì)有較真實(shí)的立體感。*我的經(jīng)驗(yàn),兩聲道音響在大多時(shí)候都能呈現(xiàn)遠(yuǎn)比多聲道更好的立體感,而且更讓我們投入音樂情境之中。我相信還有很長、很長的一段時(shí)間,用喇叭回放的兩聲道錄音,還會(huì)是我們欣賞、聆聽音樂的*選擇。

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